Prestasi Yang Membanggakan, Tim E-sport SMAN 3 Ponorogo Raih Juara 1 SMA Award 2025
![]() |
| Gubernur Jawa Timur Khofifah Indar parawansa serahkan piagam penghargaan kepada juara 1 E- Sport Tim pesmaga SMAN 3 Ponorogo |
Ponorogo, Suara Wengker- Bertempat di Dyandra Convention Hall Surabaya, dinas pendidikan provinsi Jawa Timur bekerja dengan Jawa pos mengadakan malam penganugerahan SMA Award 2025,Prestasi membanggakan kembali ditorehkan oleh siswa-siswi SMAN 3 Ponorogo. Tim Esport sekolah tersebut berhasil meraih Juara 1 dalam ajang SMA Award 2025, sebuah kompetisi bergengsi yang digelar untuk mengapresiasi kreativitas dan kemampuan siswa di berbagai bidang, termasuk teknologi dan olahraga digital.(Kamis, 23/10/2025)
![]() |
| Dr. Sasmito Pribadi, M.Pd bersama tim pesmaga SMAN 3 Ponorogo |
Kompetisi yang diikuti oleh puluhan sekolah menengah atas dari berbagai daerah di Jawa Timur itu berlangsung dengan penuh semangat dan persaingan ketat. Tim Esport SMAN 3 Ponorogo tampil gemilang sejak babak penyisihan hingga final, menunjukkan strategi, kekompakan, dan kemampuan bermain yang luar biasa.
![]() |
| Sambutan kepala Dinas pendidikan provinsi Jawa Timur Aries Agung P |
Kepala SMAN 3 Ponorogo Dr. Sasmito Pribadi, M.Pd saat di konfirmasi wartawan menyampaikan rasa bangganya atas pencapaian tersebut.
"Alhamdulillah, tahun ini SMAN 3 PONOROGO naik podium kehormatan SMA Award lagi bersama Ibu Gubernur, dengan meraih Juara 1 E-SPORT SMA Award 2025 Sebuah olah raga berbasis game digital yg mengasah keterampilan kecepatan dan ketepatan dalam mengambil sebuah keputusan. Selamat sukses dan terima kasih support doa restunya."
Kemenangan ini merupakan hasil kerja keras, disiplin, dan dedikasi siswa-siswi kami. Dunia esport kini bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga wadah untuk melatih kerja sama tim, strategi, dan ketangguhan mental. Jelas Dr. Sasmito Pribadi
Dengan kemenangan ini, SMAN 3 Ponorogo semakin membuktikan sebagai sekolah yang tidak hanya unggul di bidang akademik, tetapi juga aktif dan berprestasi di bidang non akademik. Esport sebagai wadah pembinaan bakat digital siswa agar dapat terus berkembang dan berkompetisi di tingkat yang lebih tinggi.(eSWe).


